【画像】名作ドラクエ3の主人公を過労死させる方法知ってる?タイムリーすぎて笑えない

1:2016/05/25(水) 14:04:22.21 ID:

 
人気ゲーム「ドラゴンクエスト3 ~そして伝説へ~」(以下ドラクエ3)は、1988年2月10日にファミコン版として発売され、日本中の子供達を虜にした国民的ロールプレイングゲームの名作である。
数ある「ドラゴンクエスト」シリーズのなかでも「ドラクエ3」の評価は高く、今作がいちばん好きだというプレイヤーも少なくない。

・65535回繰り返すと死んでしまう
そんな「ドラクエ3」のスーパーファミコン版に、あまり知られていない裏技があるのをご存知だろうか?なんと、戦闘シーンでターンを65535回繰り返すと、勇者が力尽きて死亡してしまうのだ。
つまり過労死してしまうのである。たとえ相手がスライムだろうと、レベルが99あろうと、65535回繰り返すと死んでしまうのである。

・長時間戦い続ければ過労死する
これは「ドラクエ3」のメモリが限界値を越えてしまうことを防ぐために作られたシステムで、65535回以上戦闘が続けられない仕様になっているのだ。
いくら強い勇者でも、休まずに長時間戦い続ければ過労死するという「リアルな表現」として考えることもできる。試してみたい人は、戦闘シーンでターンを65535回繰り返してみてはいかがだろうか。

 

buzz-plus.com/article/2016/05/25/dragonquest-jp-30th/


3:2016/05/25(水) 14:06:14.13 ID:

スーファミよりリアルじゃないワタミ


4:2016/05/25(水) 14:06:39.08 ID:

FF FFの呪いか


76:2016/05/25(水) 17:08:29.99 ID:

>>4
256がどうした?


5:2016/05/25(水) 14:08:35.67 ID:

なにをいまさら


8:2016/05/25(水) 14:14:22.00 ID:

やっぱり皆最初にプレイした時は勇戦僧魔だったの?
商人や遊び人連れてった物好きいないの?


54:2016/05/25(水) 15:16:47.68 ID:

>>8
確かそうした
SFCの時は要領わかってたから勇遊遊遊にした


57:2016/05/25(水) 15:30:44.56 ID:

>>54
途中まできつそうだけど、勇賢賢賢になってもきつそうだが違うのか?


91:2016/05/25(水) 18:37:24.17 ID:

>>8
戦士抜いて武闘家
後に戦士使ったがすばやさ低すぎて防具もお下がりで全く使い物にならなかったな
あの遅さがいいとか言う奴がいるらしいけど、速攻かければ倒せるのにあり得ない


155:2016/05/26(木) 00:25:55.38 ID:

>>8
勇戦武魔の攻撃パで魔が賢者になるまでは勇のベホイミと薬草で乗り切った小学生の頃


9:2016/05/25(水) 14:14:29.92 ID:

そこは65536回にしとけよ


10:2016/05/25(水) 14:14:34.80 ID:

ドラクエ3のアプリたけーよ


11:2016/05/25(水) 14:15:04.53 ID:

どうやって65000ターンもするんだよっての
機械?


12:2016/05/25(水) 14:15:34.48 ID:

えっ、戦いすぎると過労死に!?


15:2016/05/25(水) 14:17:17.62 ID:

メモリ弄って遊ぶには面白…くもないか


16:2016/05/25(水) 14:18:07.30 ID:

ちなみにFF1は戦モ赤白


18:2016/05/25(水) 14:19:21.65 ID:

なるほどなー、256(にごろ)x256を限界値に設定して回してんだ


22:2016/05/25(水) 14:21:06.15 ID:

テスターはちゃんと65535まで戦闘したんかな
ツール使うとはいえ、閾値のテストは必須だもんな


24:2016/05/25(水) 14:23:21.41 ID:

勇者1人プレイの時にバラモスに自然回復があるのを知らず
どうしても倒せなかった


25:2016/05/25(水) 14:23:48.03 ID:

舛添は禿げてしまった


27:2016/05/25(水) 14:25:33.92 ID:

つまりの後に脈絡の無い主観的な意見を入れて良いの?


29:2016/05/25(水) 14:31:11.45 ID:

そもそも、薬草8個くらい?でどうやってそんなにターンを凌げるんだよ


37:2016/05/25(水) 14:50:02.05 ID:

ターンて何?


67:2016/05/25(水) 16:18:30.87 ID:

スライムがレベル99の勇者相手に65535ターンも逃げない確率て天文学的数字だと思うが


74:2016/05/25(水) 16:49:35.79 ID:

>>67
逃げることが許されないスライム界の勇者だからな


75:2016/05/25(水) 17:00:39.39 ID:

先頭の仲間にしあわせのくつを履かせてバシルーラで飛ばす


152:2016/05/26(木) 00:01:35.44 ID:

>>75
どーなんの?


169:2016/05/26(木) 01:33:50.36 ID:

>>152
飛ばされたヤツをルイーダの酒場でまた仲間にして、外出て一歩歩くとレベルが上がる


107:2016/05/25(水) 19:16:36.29 ID:

それよりさ スクウェアってまたFFの映画作るんだって?
懲りてないんだな・・・なんで会社傾いてエニックスと合併することになったのかわかってないのか


115:2016/05/25(水) 19:35:18.46 ID:

>>107
あの世界トップレベルのCG技術は眠らせておくのは惜しい

なんでハガレンを自前でフルCG映画で作らないのか?
ドラゴンボールとかベルセルクとかだってフルCGでやれそうじゃん
日本人はほんと経営が下手だね


114:2016/05/25(水) 19:34:54.95 ID:

ひのきのぼう ぬののふく やくそう 50Gくらい レベル1 まだ10代
こんな奴が魔王倒そうなんて粋がって出発してそれを成し遂げてしまう不条理
20代くらいで体鍛えてて魔力もあり強い魔法も使える魔法つかいや強力な武器に精通したベテラン戦士
もちろん装備も充実してる それでも(勇者が旅に出るまで)誰も魔王には勝てない不条理


166:2016/05/26(木) 01:11:03.20 ID:

>>114
馬鹿だな、勇者が一人だと思ってるのか?唯一の勇者に国王があんなはした金で支度しろとか言うか?
世界中の町で「勇者に俺はなる!」って勇んで旅に出たやつのうち、
たまたま順調な旅路(いきなり強いモンスターに当たらず徐々に強くなる)で
うまく経験積んで仲間や装備を整えられたやつが魔王を倒して真の勇者になるんだよ。
洞窟なんかの行き止まりになぜかぽつんとある宝箱、ああいうのは前の勇者が
モンスターに追い詰められて絶命した際の遺品だからな。


148:2016/05/25(水) 23:47:30.60 ID:

838861


161:2016/05/26(木) 00:49:45.75 ID:

>>148
何だっけ?
カジノ技?


157:2016/05/26(木) 00:29:11.45 ID:

このスレのおかげで1時半から日テレでDQ3RTA大会を放送することを思い出した
ありがとう


174:2016/05/26(木) 01:47:52.29 ID:

MM2Rの255ターンフリーズは流石にデバッグ不足


178:2016/05/26(木) 02:03:18.26 ID:

2007/06/02 にアップロード

こんな古い動画で記事を書いてるのかよ・・・